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20201675

紅色警戒2語音提示

時間:2019-10-25 點擊:2285次

摘要
  可選中1個或多個下面的關鍵詞,搜索相關資料。也可直接點“搜索資料”搜索整個問題。  盟軍,無論是盟軍內戰還是盟蘇爭鋒,都少不了玩套路,盟蘇對戰猶為體現,盟軍若想玩過蘇軍,過硬的分先操作是必不可少的,對擺位、發展以及出兵的要求都很高。  首先,發展便是第一要素,各個國家如

  可選中1個或多個下面的關鍵詞,搜索相關資料。也可直接點“搜索資料”搜索整個問題。

  盟軍,無論是盟軍內戰還是盟蘇爭鋒,都少不了玩套路,盟蘇對戰猶為體現,盟軍若想玩過蘇軍,過硬的分先操作是必不可少的,對擺位、發展以及出兵的要求都很高。

  首先,發展便是第一要素,各個國家如何發展,是先發展還是偏向進攻,還是防守,都要心里有數,而且,前期的開圖一定要好,如果狗死的早,就用飛行兵開圖。

  至于各個國家一礦廠后先出空指部還是先出重工,取決于你對對手的揣摩以及發展進攻的需要。

  舉個例子,法國,除非冰天或污水坑開局拉中,否則一般都不會太早出巨炮,原因在于,你的基地為了拉礦,往往是一條龍式的擺位,這種情況下,一門巨炮不可能覆蓋到你基地的全部,而且巨炮2000的身價,對本就資金緊缺的盟軍來說,是個挑戰。

  另外,要培養自己的戰斗意識,再一個就是不要浪費每一個單位,賣掉建筑后的兵要留著,往往有大用。

  再者,盟軍對付蘇軍,基地車勤動著,一定要保證資金,盡量保證在拼坦克時不卡錢。

  再者就是玩套路,陸軍空軍雙管齊下,分線出擊,再加上偷,當然,想做到這些一定要練好自己的分先操作能力!

  出兵時,一定要想好自己是要去騷擾還是進攻,如果是騷擾,盡量打牛車或者用空軍打他的電廠或者蜘蛛、工兵什么的,有便宜就占,有威脅了就撤,保存實力。

  記住,如果是騷擾,不要戀戰,切勿抱有僥幸心理,特別是在比賽中,不要妄想你幾個蚊子加一架飛機或幾輛坦克就能滅掉對手,這樣往往是我方部隊全軍覆沒,得不償失。

  斯大林死后,美國扶植羅曼諾夫為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。美國總統杜根得知此事后,撥通了羅曼諾夫的專線,卻被他冷嘲熱諷一番。杜根授權卡維利將軍使用戰略核導彈向蘇聯還擊。

  在導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制臺的技術人員,阻止了發射井的開啟,致使導彈在井中爆炸。喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。

  龐大的基洛夫飛艇將紐約曼哈頓島籠罩在陰影之中,威昂的無畏級戰艦將導彈射向高聳的摩天大樓,天啟坦克壓碎了“文明駕駛”的路牌,挺進了德州。而美國的象征——自由女神像,早已被蘇軍的無畏級戰艦打掉了頭顱,而整個美國也因此陷入了風雨飄搖之中...

  盟軍劇情由一支以特務譚雅帶領的特種部隊被送到紐約開始,對抗蘇聯入侵。指揮官(玩家)在譚雅的幫助下,順利地消滅在紐約的蘇聯軍隊。譚雅和指揮官然后派遣到科羅拉多斯普林斯解放那里的美國空軍學院和空軍基地。

  同時,蘇聯在華盛頓特區部署了一個名為“心靈信標”的設備。心靈信標能控制整個城市人口的心靈,蘇聯設法控制美國總統和華盛頓的主要官員,讓美國向蘇聯投降。然而,一次由指揮官指揮的反擊破壞了心靈信標。美國政府迅速遷移到加拿大,以逃脫蘇聯心靈控制的威脅。

  遷移政府到加拿大后,盟軍情報發現蘇聯在芝加哥部署了另一個心靈控制設備,“心靈控制增幅器”,它是一個有能力控制整個國家的大型設備。

  盟軍從加拿大動員部隊,橫跨密歇根湖,展開渡湖的兩棲攻擊,闖入被蘇聯占領的芝加哥,解放城市和毀壞心靈控制增幅器。為了報復,蘇聯軍隊的最高司令弗拉基米爾將軍,宣稱芝加哥對他已經沒有用,并且對芝加哥發動一次核攻擊,完全摧毀芝加哥。

  芝加哥的核攻擊驚動了歐洲,法國、德國和英國同意幫助美國,但要求美國軍隊先破壞位于波蘭的兩座蘇聯核彈發射井。美國總統麥可·杜根同意,送由譚雅帶領的一隊特種部隊,進入波蘭與德國的邊界。特種部隊成功摧毀了發射井,并且歐洲加入對抗蘇聯的戰爭。

  得到額外的士兵和軍備支持,美軍能展開對被蘇聯占領的華盛頓特區的一次兩棲攻擊和奪回城市。在奪回華盛頓以后,盟軍情報顯露蘇聯計劃奪取夏威夷海島,并且指揮官派遣到珍珠港保衛海島。

  夏威夷的危機解除,但是美國仍然在一個飄搖的位置。蘇聯在心靈信標幫助下,控制密西西比河南部的圣路易斯,嚴重妨礙美國發動地面作戰的能力。

  因此盟軍對城市展開攻擊,毀壞心靈信標和解放城市。盟軍也得知蘇聯在墨西哥圖盧姆的研究基地企圖復制光棱技術。因此派遣一支海豹部隊摧毀該研究基地設施,蘇聯的企圖失敗。

  卡維利將軍在一次對指揮官的簡報中,說他們要前往德國。他說盟軍領導會派出部隊到德國黑森林保護愛因斯坦實驗室。愛因斯坦的實驗室有超時空傳送儀的原型,一個能夠運輸部隊到世界上任何地方的設備。

  在卡維利將軍離開辦公室的時候,瘋狂伊文,一種部署炸藥的蘇聯單位,在等待卡維利并引爆炸彈,暗殺了卡維利將軍。指揮官派遣到黑森林并對付蘇聯軍隊。愛因斯坦實驗室和超時空傳送儀安然無恙,愛因斯坦繼續他的工作。

  在此以后,愛因斯坦親自感謝指揮官,說他發現了最佳部署超時空傳送儀的地方。它是在一個在佛羅里達礁島群的小島,而且離古巴只有幾公里。盟軍派軍隊到小島駐軍并且在那里建造基地和超時空傳送儀,然后進入古巴摧毀三座蘇聯核彈發射井。

  指揮官繼任盟軍總司令,盟軍使用超時空傳送儀的遠距傳物能力把一隊盟軍突擊隊帶到莫斯科。盟軍其后在克里姆林宮附近,發動突襲摧毀防御,然后譚雅立刻俘虜了羅曼諾夫總理。蘇聯向盟軍投降。但是作為挑起這場戰爭的幕后黑手的尤里卻不知所蹤……

  而最后,譚雅會以身穿著禮服邀請指揮官和自己共同參加總統在白宮設下的晚宴......

  蘇聯在華盛頓哥倫比亞特區上空大量空投傘兵,部署了基地,利用強大的地面力量,迅速摧毀了五角大樓。

  初期的勝利加大了蘇聯的野心,蘇軍希望摧毀美軍位于佛羅里達的海軍基地,以為全線登陸做準備。在中途弗拉基米爾聲稱“用一只橡皮鴨就可以消滅美國海軍”,但是自行前行遇到美國海軍驅逐艦攔截時卻先逃走了。隨后一批蘇聯潛艇前來支持,幫助玩家成功地摧毀了美海軍基地。

  弗拉基米爾先行回國,羅曼諾夫聽到捷報后很高興,并且給弗拉基米爾頒發了斯大林獎章。尤里知道后很生氣,對弗拉基米爾心生恨意,但暫時又無可奈何。

  尤里當時正在研發“心靈信標”,但是他需要盟軍科技。蘇聯紅軍開進紐約,工程師占領了紐約的作戰實驗室,心靈信標在紐約被建起,隨后當地所有美軍全部宣誓加入蘇軍。

  美軍節節敗退,韓國表示愿意提供支持,并派兵入侵蘇聯海參崴。尤里和羅曼諾夫正在討論派遣哪位指揮官。羅曼諾夫主張派遣弗拉基米爾去,尤里便打開電視,看見弗拉基米爾正在與幾個女人泡溫泉。

  玩家被派往前線,同時一種叫“恐怖機器人”的新武器也開始投入實戰,這種輕型機器人可以將坦克變成碎片,但是裝甲很薄。因為新武器的采用,韓國軍隊很快被趕回大海。

  美軍在重壓之下,向歐洲盟友求援。歐洲盟友承諾出兵,但是這也導致了這些盟友內部防御力量的虧空。蘇軍這時乘虛而入,用一支小分隊侵入巴黎,并且用磁暴步兵磁化了埃菲爾鐵塔。巴黎的盟軍很快被擊潰。

  蘇軍節節挺進,但尤里與弗拉基米爾的關系卻不斷惡化。在蘇軍全殲韓國海軍并且占領夏威夷后,兩人徹底鬧翻,羅曼諾夫因為“健康問題”又一直不在,尤里成為蘇軍最高司令,實際上擔當總理職務。

  盟軍將要用超時空傳送儀入侵蘇聯位于烏拉爾山的實驗室,那里正在研發天啟坦克。超時空傳送儀由愛因斯坦建造,而愛因斯坦對尤里的心靈控制先天免疫。后來天啟坦克被生產出來,用車載對空飛彈和雙管主炮守住了實驗室。

  尤里聲稱羅曼諾夫總理被“叛徒”弗拉基米爾將軍殺害(實際是尤里所為并嫁禍弗拉基米爾),命令玩家追殺弗拉基米爾。

  弗拉基米爾逃到蘇占美國華盛頓,但是被尤里的心靈控制所感應出。玩家率領蘇軍又一次開進華盛頓,白宮被蘇軍摧毀,蘇軍從廢墟中找出了弗拉基米爾,但是還沒等到弗拉基米爾解釋時他便已經被心靈控制并被當場處決。

  尤里此時發現美國總統杜根已經退到了得克薩斯州圣安東尼奧的阿拉莫。周圍由重兵把守,從警犬到海豹部隊應有盡有。蘇軍試圖空降部隊俘獲杜根,但沒有成功。

  尤里想到即使把杜根抓住也不會屈服,不如直接把他心靈控制。于是,蘇聯改而派出“超能力部隊”——尤里的復制人,最終成功控制了杜根。

  接著,尤里發現美軍在中美洲的美屬維爾京群島測試天氣控制儀,這個由愛因斯坦發明的儀器可以產生強大的閃電風暴。尤里批準玩家使用核彈,蘇聯工程師占領了那里的作戰實驗室,取得了天氣控制儀的坐標。最終天氣控制儀被摧毀,蘇聯統治全球只是時間問題了。

  尤里突然請玩家到莫斯科,表示要親自接見。通訊官索菲亞此時突然收到一卷錄像帶,是羅曼諾夫總理生前的一段消息,羅曼諾夫表示尤里心靈控制了他,并且“殺害”了他。

  玩家率領蘇軍進攻莫斯科,叛國的尤里所藏匿的克里姆林宮最終變成廢墟,尤里被埋于廢墟之下,玩家繼任蘇軍最高司令。

  索菲亞在整理尤里的檔案時發現,尤里留下了一份“離別禮物”:盟軍在阿拉斯加有一部超時空傳送儀,并且有重兵把守。蘇軍跨海作戰,順利登陸,摧毀了盟軍最后一座的超時空傳送儀。

  盟軍戰敗,玩家成為新一任蘇聯總理甚至是“世界總理”,成為世界的統治者。蘇軍在倫敦、巴黎等全球各地進行盛大閱兵,歡慶“”的到來,玩家在巴黎凱旋門前香榭麗舍大街的閱兵式上現身。但是,有一個很大的后患,尤里運用復制中心,復制出了無數個自己……

  游戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。玩家在地圖中作戰,地圖是該游戲的重要組成部分。

  山地可以當做自然防御的屏障。水域可能會出現海戰。在部分地區可能有采礦場,玩家可以指揮采礦車到采礦場。

  玩家一開始只有基地內的視野,并且沒有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。除了裂縫產生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。

  裂縫產生器所產生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會在敵人視野中消失,在敵人離開后會重新制造裂縫。

  《命令與征服:紅色警戒 2》是由Westwood制作、EA發行的一款即時戰略游戲,于2000年9月28日發行。

  游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯與盟軍開戰的故事。

  二戰后愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。

  羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地里卻重建了軍隊,并任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由于盟國采取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最后終于抓住機會向盟國發動全面襲擊。

  盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反并殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最后一批敢于反抗蘇聯的殘余勢力后,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。

  故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發后,盟軍并沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭后期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,并在暗地里醞釀著一個更大的陰謀。

  這款MOD的特點,不外乎兩個方面:第一,《共和國之輝》的廣泛流傳為《紅色警戒2》的推廣是有不可磨滅的貢獻的。第二,雖然它有推廣知名度、發展更多玩家的積極作用,但是它帶來的消極評價的影響也十分惡劣。《共和國之輝》嚴重破壞了《紅警》的游戲平衡性,許多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此棄紅警而去,并且這一點長時間受人詬病。當然,純屬娛樂的話《共輝》還是可以選擇的。

  《共和國之輝》是《紅色警戒2》的眾多MOD中流傳最廣、影響最廣的一款,并且直至今日仍然有許多玩家以為《共和國之輝》就是《紅色警戒2》。這一玩家制作的模組在國內受歡迎程度甚至遠遠超過了官方原版和《尤里的復仇》。這部游戲是一代人抹不掉的記憶,甚至說幾代人,也不過分。《共和國之輝》是陪伴了大多數80后人整個青春的游戲,是一部經典作品。

  《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司發行的一款角色扮演單機游戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。

  《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司發行的一款角色扮演單機游戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。

  紅色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)開發并發行,游戲發行至二代的“尤里的復仇”后西木被美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購后解散。

  該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發并發行,后來單獨成為一個系列。游戲屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰略游戲模式。

  極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。

  其中二代的資料片“尤里的復仇”是該系列的里程碑。《紅色警戒3》已經在2008年10月28日發布。

  設定路徑點 Z 將 Z 鍵按住不放,可以設定路徑點,放開 Z 鍵開始后,

  與所有觀戰者交談 Enter 按下 Enter 開啟交談功能,輸入訊息后,

  使用XCC Mixer等軟件可以將游戲中的一些隱藏的配置文件解壓出來,通過修改這些配置文件,玩家可以更改游戲各方面的屬性,從而制作自己的DIY版本。

  例如通過修改一個叫“ ”(尤里復仇的MOD為“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有單位的基本屬性。

  例如攻擊力、造價等等,玩家甚至可以創建自己的新單位,早期的MOD主要就是通過修改這個文件做成的。

  中國的MODer通常會在自己的MOD版本里加入中國,早期版本里面的中國往往非常強大。

  所以平衡性很差——其中最差典型代表為“共和國之輝”“狂獅怒吼”,它們的平衡性極差,錯誤漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家喜歡共和國之輝上。

  當然,一般的各種優秀的MOD里的中國不會太強大,平衡性相當好,而且修改應用了很多復雜的文件。

  相對于早期的MOD,今天所見到的MOD更加繁多復雜,原因是早期并沒有太過于專業的教程和修改工具。

  而如今,MOD的制作高手寫出修改教程讓新手參考,為制作MOD提供極大方便。

  更有人制作出專門為MODer準備的PD,NP等平臺,可以利用這個平臺實現早期MOD無法想象的功能,這些原因都促使了MOD的大量出現。

  在第五屆WEBGAME與SNS運營大會暨第二屆輕游戲投融資峰會上,趣游副總裁兼CTO李威表示已獲得EA授權,將將《紅色警戒》開發成頁游和手游,預計2013年年末面市。

  一代的盟軍陣營 主要為歐洲國家(包括英國、德國、法國、荷蘭),蘇軍為蘇聯加盟共和國(包括蘇俄、烏克蘭、白俄羅斯)。

  1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。

  1997年9月發行的資料片AFTERMATH (突發事件),單CD 版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。

  2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎制作的紅警二代。

  二代的陣營依然是由美國領導的盟軍 (包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。

  資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任務)。資料片對游戲圖像略做了改進。

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